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《The Last City》 造了一个乌托邦世界
面对压力、焦虑,我们偶尔需要一个乌托邦世界,那里没有房贷、车贷,没有工作的烦恼,也没有子女教育问题的困惑。我们也会调侃身边的朋友是戏精,耍宝逗笑。既然如此,不如玩一把游戏,暂时忘却生活的烦恼,舒缓一下紧绷的神经。当游戏归来,更有勇气面对生活的繁琐,更有力量对抗现实的枷锁,那样,游戏不仅仅只是游戏。
 

由美国游戏工作室Ramen VR开发的VR MMORPG游戏《Zenith: The Last City》,为玩家构筑了一个乌托邦,通过角色扮演当一个妥妥的戏精。在虚拟世界中,尝试不同的事物,体验不同的情境,演绎与现实截然不同的人生,完成沉浸式体验。
作为虚拟现实MMO游戏,《Zenith: The Last City》以严密的剧情,盛大的场景,紧扣场情节的音乐,让玩家畅游虚拟世界,去完成所扮演角色的任务,仿佛自己是游戏中的角色,而非屏幕面前的、生活中的人。
 

《Zenith: The Last City》有曾设计过《Atlas Reactor》,拥有10年MMO设计经验的游戏设计师Colin,有在索尼工作了几十年,致力于网络和游戏玩法的专家团队,聚集了一批死忠粉,他们是资深游戏玩家。在开发过程中,设计师+团队+玩家一起攻克难题。力求呈现更精美的画面,更刺激的体验感。最后,让游戏中有趣的、核心体验:杀死怪物,升级,获得战利品,完成公共事件,这些系统以一种不断重复的方式结合在一起。
 

日式RPG提升玩家审美逼格

《Zenith》具有日式RPG东亚美学,科幻幻想的优质游戏界面。玩家进入游戏世界,不只是探索,更应该拥有积极的,有趣的RPG体验,通过游戏感受建筑美学、空间展陈。在游戏中,玩家不仅领悟到空间感、设计感,并可以将他们运用于实践中,更合理的规划家里家具的摆放位置,对建筑之美、环境之美有新的认识。
 

游戏以“无人机视角”展示了一座将日式传统建筑与摩天大楼完美融合的未来城市,有自然开阔的平原,茂密的森林.......玩家通过层层关卡,可以从放松的海边城镇到巨大的白帽天顶,天顶的每一个角落都是为浸没而建,仿佛是无限的宇宙。
 

有趣来自于团队孜孜不倦的追求

除了优质的画面,游戏的核心环节当属有趣。《Zenith: The Last City》对于玩家来说,不仅是有趣,更是通过VR带来独一无二的体验,这得益于团队精良的制作。在《Zenith: The Last City》中,为把游戏场景与玩家动作和谐地联结在一起,招架敌人的攻击,投掷火球等动作,玩家完成动作指令只需要3-5分钟,而设计团队创造背后的道具和内容却花费了数千小时。
 

与此同时,为构建逼真的、沉浸的游戏世界,凸显VR的存在感,在游戏中设计了年轻人酷爱的、流行的单式滑翔,攀岩等,让玩家沉浸有别于真实世界的,有趣的虚拟世界。
 

社区增加用户粘性

游戏作为一种社交网络,想要增加用户粘性,除了有趣的内容,还需拥有核心社区。早在2019年,工作室内便在Discord上建立了社区,当他们低头忙于编码,无暇顾及用户,版主团队和社区成员聚在一起,形成了不仅仅是Zenith的游戏社区,更像是朋友的生活化社区。
 

角色扮演很逼真

在有优质内容,社区文化氛围好的游戏里,玩家角色扮演更逼真。《Zenith: The Last City》游戏采用赛博朋克风格,糅合音游《Beat Saber》动作战斗玩法。在游戏中,玩家可以自由选择职业,比如站在后排的法师,站在前排的剑士。当然,玩家还可以通过解锁特殊能力来设计、定制角色。
 

《Zenith: The Last City》为玩家准备了大量可供探索的内容。随着剧情的推进,玩家仿佛在参演一部能够互动的电影,被剧情感动,沉浸式体验游戏中的角色。在日式漫画风格的游戏中,玩家Get到了手艺技能和谋生手段,比如准备食物,清洗草药,制造盔甲和武器。
 

在角色扮演中,玩家戴上虚拟现实头盔,好像戴着面具,一步一步成为自己选定的游戏角色:在游戏的世界中移动,瞄准敌人,投掷火球,躲避敌人攻击,做手势施放咒语。在游戏中,玩家通过VR身临其境战斗、探索,打破或毁坏生活中的固化形象,去挑战或跨越权威和秩序,获得心理上的胜利感和成就感。
 

来《Zenith》造的乌托邦世界,在虚拟的世界中挥刀舞剑,手持魔法杖,去认真投入所扮演的角色,将生活中的焦虑短暂搁浅,去重生、幻灭 ,完成一场声势浩大的蜕变之旅。把游戏中解决问题的能力,娴熟地嫁接到生活中,一路打怪升级,用游戏通关的毅力解决生活中的难题,通过角色扮演,学会更好的表达感情,做真实的自己。